Craps یکی از محبوب ترین بازی های تاس در کازینو است. بنابراین، به نظر می رسد که کرپس یک اوپن بوک برای بسیاری از بازیکنان است.
اما چیزهایی نیز وجود دارد که اکثر بازیکنان کرپس در مورد بازی نمی دانند. دانستن این رازها می تواند بازی را سرگرم کننده تر کند و به شما کمک کند پول بیشتری کسب کنید.
من قصد دارم در مورد 7 راز صحبت کنم که هر بازیکن باید یاد بگیرد تا هم دانش خود را از بازی و هم شانس برنده شدن خود را بهبود بخشد.
شاید قبلاً برخی از این رازها را بدانید. به خواندن ادامه دهید تا ببینید آیا مواردی وجود دارند که نمی شناسید.
Craps دو تا از بهترین شرط بندی ها را در قمار کازینو ارائه می کند، از جمله خط عبور و خط عبور نکردن. در اینجا نحوه عملکرد هر دوی این شرط بندی ها آمده است:
با توجه به اینکه پاس لاین و چنین هاوس ادج ها کم دارند، فرصت بسیار خوبی برای برنده شدن به شما می دهند.
اما شماره یک که بازیکنان مخفیانه باید بدانند این است که شرط بندی به نام “شانس” نیز وجود دارد و هیچ مزیتی ندارد.
یک شرط شانس پشت پس لاین شما قرار می گیرد یا شرط بندی خط را پاس نکنید. این شرط ها با شانس واقعی پرداخت می کنند، به همین دلیل است که مزیت خانه ندارند.
برای ورود به بهترین سایت پوکر آنلاین با واریز مستقیم ریالی روی لینک زیر کلیک کنید
برخی از بازیکنان از شرط بندی های شانس بی اطلاع هستند زیرا کازینوها آنها را روی میز لیست نمی کنند. در عوض، باید به دیلر اطلاع دهید که می خواهید از یک شرط با شانس حمایت کنید.
در اینجا چیزی است که هنگام قرار دادن شانس در پشت خط پاس یا عدم عبور از خط باید بدانید:
شانس با Pass Line
شانس با Don’t Pass Line
شانس تنها شرط بندی در کازینو است که در آن با مزیت خانه روبرو نیستید. به همین دلیل است که برخی از قماربازان بالاترین شانس ممکن را دارند.
نقطه ضعف این است که شما در واقع باید پول را برای شرط بندی شانس خود پرداخت کنید. در اینجا یک مثال آمده است:
علی رغم این سرمایه گذاری بزرگ تر، بازیکنان craps مایلند پول بیشتری شرط بندی کنند تا شانس برنده شدن خود را افزایش دهند.
اگر می خواهید بالاترین شانس ممکن را داشته باشید، باید از The Cromwell در لاس وگاس دیدن کنید.
کرامول در حال حاضر بزرگترین شانس چرندیات جهان را 100 برابر می کند. این کازینو همچنین به شما امکان می دهد حداقل 5 دلار شرط بندی کنید که با توجه به اندازه شانس هایی که می توانید شرط بندی کنید باورنکردنی است.
ایستگاه خیابان اصلی یکی دیگر از کازینوهای وگاس است که شانس های سخاوتمندانه ای را ارائه می دهد. حداکثر شانس آنها 20 برابر است، همراه با حداقل شرط بندی 5 دلار.
اگر قصد ندارید به این زودی به شهر گناه سفر کنید، تا آنجا که شانس بسیار بالایی دارید شانس ندارید. اگرچه می توانید از بازی های مزخرف Betsoft و Playtech استفاده کنید، که هر دو دارای شانس 3 برابری همراه با شرط 1 دلاری هستند.
بسیاری از بازیکنان مبتدی بازی های مزخرف با چشم انداز جمع آوری کمپ های بزرگ وارد بازی می شوند. اما حقیقت این است که craps یکی از بدترین بازی ها از نظر پاداش است.
دلیل این امر این است که craps به شما شانس زیادی برای برنده شدن می دهد که کازینوها نمی توانند سخاوتمندانه شما را مقایسه کنند.
بنابراین، شما اغلب نرخ مقایسه ای 0.1٪ در کل شرط های خود دریافت خواهید کرد. برخی از کازینوها نرخ 0.2٪ را ارائه می دهند، اما این روزها نادرتر شده است.
تنها بازیکنان craps که جوایز زیادی کسب می کنند کسانی هستند که در هر نوبت چندین شرط می گذارند. البته، این شما را بیشتر در معرض لبه خانه قرار می دهد، به خصوص زمانی که در حال انجام شرط بندی های مخاطره آمیز هستید.
در اینجا نمونه ای از آنچه که معمولاً از نظر کامپوزیت های craps با حداقل شرط بندی دریافت می کنید، آمده است:
بدیهی است که هیچ بازیکن craps فقط برای کمپ هایی که فقط 1/10 ضرر تئوری ارزش دارند به بازی کردن ادامه نمی دهد. با این وجود، قطعاً باید خود را در صف کسب جوایز تلخ قرار دهید.
نکته خوب در مورد بازی craps آنلاین این است که نرم افزار به طور خودکار امتیازهای پاداش شما را پیگیری می کند. در اکثر کازینوهای آنلاین، تنها کاری که باید انجام دهید این است که ثبت نام کنید و سپرده گذاری کنید تا بخشی از برنامه پاداش باشید.
با این حال، کازینوهای فیزیکی متفاوت هستند، زیرا در واقع باید خودتان در برنامه ثبت نام کنید. می توانید این کار را با رفتن به وب سایت کازینو یا مراجعه حضوری به میز بازیکن انجام دهید.
هنگامی که بخشی از برنامه جوایز شدید، می توانید کارت باشگاه بازیکن خود را به دیلر بازی های مزخرف بدهید و به آنها بگویید که می خواهید امتیاز بگیرید. سپس دیلر کارت شما را به رئیس پیت می دهد که شرط های شما را پیگیری می کند و کامپوننت ها را منصفانه تعیین می کند.
برخی از بازی های انفجار کازینو دارای روش بازی مزیتی هستند که به بازیکنان ماهر امکان می دهد سودهای بلندمدت به دست آورند. کنترل تاس ظاهراً روش بازی مزیت در کرپس است.
کنترل تاس با نگه داشتن تاس به شیوه ای خاص (مثلاً تنظیم) شروع می شود. V شکل، جایی که شما تاس را با 3 ها که “V” را تشکیل می دهند نگه می دارید، یکی از محبوب ترین مجموعه ها است.
جنبه دوم کنترل تاس این است که شما باید هر بار پرتاب کردن تاس را به همان روش تمرین کنید.
علاقه مندان به تیراندازی کنترل شده اغلب در زیرزمین خود یک میز تلخ درست می کنند تا بتوانند تمرین کنند. ایده این است که با تمرین کافی، در نهایت می توانید برخی از پرتاب های خود را کنترل کنید. این شبیه به روشی است که یک بسکتبالیست حرفه ای ضربات خود را بارها و بارها تمرین می کند تا زمانی که تکنیک عالی را توسعه دهد.
چیزی که در مورد کنترل تاس عالی است این است که برای برنده شدن فقط باید هر چند وقت یکبار یک پرتاب دلخواه (معمولاً از 7 اجتناب کنید) ایجاد کنید. در اینجا یک مثال است:
اگر از 42 رول فقط یک عدد 7 را به شش عدد پرتاب کنید، مزیت بلندمدتی کسب خواهید کرد.
همه این ها در تئوری عالی به نظر می رسند، اما آیا واقعاً می توانید هنگام پرتاب کردن تاس ها از دیواره پشتی لاستیکی، با اطمینان کامل، پرتاب های بد را کنترل کنید؟
Dominic LoRiggio و Frank Scoblete ادعا می کنند که شما می توانید، و آنها با فروش کتاب ها و دوره های آموزشی در این زمینه ثروت زیادی به دست آورده اند.
اسکوبلت اغلب به «کاپیتان» اشاره می کند، یک بازیکن قدیمی بازیهای مزخرف که ظاهراً از بسیاری از کازینوها محروم شده بود، تا دلیلی بر تیراندازی کنترلشده باشد.
استنفورد ونگ، اسطوره قمار، به تیراندازی کنترل شده بدبین بود و اسکوبلت را در این مورد به چالش کشید. وونگ در نهایت به این نتیجه رسید که کنترل تاس ممکن است یا ممکن نباشد. این نزدیکترین چیزی است که من تا به حال در مورد یک متخصص شناخته شده خارج از LoRiggio یا Scoblete دیده ام که ادعا می کند کنترل تاس ممکن است کار کند.
این مانند شمارش کارت نیست که در آن ما شواهد قابل تأییدی برای کارکرد آن داریم، از جمله محرومیت بازیکنان موفق. در عوض، کنترل تاس نظریه ای است که هرگز به طور کلی ثابت نشده است.
یکی از روایت هایی که تئوری تیراندازی کنترل شده را در هم می شکند، داستان پاتریشیا دمائورو است.
این مادربزرگ نیوجرسی یک بار قبل از هفت، 154 رول متوالی تولید کرد. احتمال وقوع این اتفاق فقط یک در 1.56 تریلیون است.
یکی از چیزهای جالب اینجا این است که دمائورو فقط برای دومین بار در تاریخ بازی مزخرف بازی می کرد که نوبت افسانه ای خود را آغاز کرد.
او با یکی از دوستانش از کازینو و اسپای هتل بورگاتای آتلانتیک سیتی بازدید می کرد. دمائورو قصد داشت در حالی که دوستش در حال بازی های رومیزی بود، با دستگاه های اسلات بازی کند، اما حوصله اش سر رفت و دوستش را پیدا کرد که به آنها پیشنهاد داد که باید با هم بازی های مزخرف انجام دهند. آنها نمی دانستند که دمائورو در نهایت به مدت 4 ساعت و 18 دقیقه رول خواهد کرد.
در حالی که او بارها و بارها رول می کرد، جمعیتی دور هم جمع شدند تا شاهد تاریخچه کرپس ها باشند. دمائورو از این تماشایی شگفت زده شد و حتی روی میز اعتراف کرد که بازیکن باتجربه ای نیست.
با این وجود، او 154 پرتاب متوالی انجام داد و در این فرآیند ثروت زیادی به دست آورد. این داستان نشان می دهد که هر بازیکن craps، صرف نظر از تجربه خود، می تواند داغ شود.
مورخان به 900 سال قبل از میلاد تریپ ها را ردیابی کرده اند، زمانی که اتروسک ها یک مراسم کشیش برگزار کردند که شامل نسخه ترکیبی باکارات و کرپس بود.
اتروسک ها از یک کشیش بالقوه می خواهند تاس های 9 طرفه را برای تعیین سرنوشت او پرتاب کنند. اگر 8 یا 9 می زد، مقدر بود که یک کشیش شود.
گرفتن 6 یا 7 به این معنی بود که او برای انجام وظیفه مناسب نیست، اما هنوز باید زندگی کند. رول کردن از ساعت 1 تا 5 عواقب بدی داشت، زیرا زن در دریا غرق شد.
سربازان انگلیسی در طول جنگ های صلیبی، نسخه ای به نام Hazard را بازی کردند. این اولین نقطه شناخته شده در تاریخ است که کرپس شکل فعلی خود را به خود گرفت.
فرانسوی ها به سرعت هازارد را پذیرفتند و شروع به بازی آن در خانه های قمار خود کردند. فرانسوی ها هازارد را نیز به آمریکا آوردند، جایی که کاجون اصطلاح «کپس» را ابداع کرد.
در حالی که craps تا حدی محبوبیت خود را در جامعه قمار آمریکایی حفظ کرد، پس از جنگ جهانی دوم بود که بازی واقعاً شروع به کار کرد.
سربازان جنگ جهانی دوم اغلب در طول زمان استراحت خود به بازی های مزخرف خیابانی می پرداختند. دلیل این که آنها اغلب بازی های مزخرفی انجام می دهند این است که حمل یک جفت تاس و پول آسان است.
به زودی، سربازان در عرشه کشتی، پایگاه های نیروی هوایی و در تخت های بار کامیون ها مشغول بازی شدند. همین کهنه سربازان جنگ جهانی دوم وقتی جنگ تمام شد، مزخرفات را در کازینوها محبوب تر کردند.
محبوبیت Craps از آن زمان همچنان قوی باقی مانده است. بسیاری از بازیکنان متوجه شده اند که این بازی بر خلاف بازی های دیگر در کازینو دارای رفاقت است.
برخی از بزرگترین رازهای تاس شامل خرافات متعددی است که باید از آنها اجتناب کنید. در غیر این صورت، می توانید بازیکنان کهنه سربازی را که بسیار خرافاتی نیز هستند ناراحت کنید.
کازینو نیازی به دانستن هیچ یک از این باورها ندارد، اما سایر بازیکنان برای برنده شدن روی شانس حساب می کنند و نمی خواهند کسی کارمای بد را روی میز بیاورد.
در اینجا بزرگترین خرافاتی وجود دارد که برای کنار آمدن با بازیکنان دیگر باید از آنها پیروی کنید:
تاس را از روی میز نریزید. بسیاری از بازیکنان بر این باورند که برخورد تاس به زمین نشانه بدی است.
تاس اندازان بی تجربه مرد، یا آنهایی که در نوبت اول تاس می اندازند، بدشانسی هستند. در مقابل، تاس اندازان بی تجربه زن خوش شانس محسوب می شوند.
به هیچ وجه به یک تاس انداز دست نزنید؛ مثلاً ضربه زدن به پشت، در غیر این صورت ممکن است از نظر تئوری ریتم آنها را مختل کنید.
از گفتن کلمه «هفت» سر میز خودداری کنید.
دستان خود را از روی میز دور نگه دارید. برخورد تاس به دست بازیکن نشانه بد دیگری است.
برخی از بازیکنان روی یک شوتر جدید شرط نمی بندند زیرا فکر می کنند تاس «سرد» خواهد بود. تیرانداز جدید نیاز به “گرم کردن” تاس دارد.
اسرار اصلی تاس هایی که به نتیجه نهایی شما کمک می کند شامل دانستن در مورد شرط بندی شانس و جایی است که می توانید بالاترین شانس را پیدا کنید.
همچنین توجه داشته باشید که هیچ راهی برای شکست دادن تاس به جز پشتوانه شرط بندی های برتر با شانس وجود ندارد. تاس اندازی کنترل شده ممکن است جالب به نظر برسد، اما من کاملا معتقدم که این یک فریب است.
تاس ها اجسامی کوچک و قابل پرتاب با دو طرف مشخص هستند که می توانند در چندین موقعیت قرار بگیرند. آنها برای تولید مقادیر تصادفی، معمولاً به عنوان بخشی از بازی های رومیزی، از جمله بازی های تاس، بازی های تخته، بازی های نقش آفرینی و بازی های شانسی استفاده می شوند.
قالب سنتی مکعبی است که هر یک از شش وجه آن با تعداد نقطه (پیپ) متفاوت از یک تا شش مشخص شده است. زمانی که قالب پرتاب می شود یا غلت می خورد، با نشان دادن یک عدد صحیح تصادفی از یک تا شش در سطح بالایی خود، با احتمال یکسانی هر مقدار، در حالت استراحت قرار می گیرد. تاس ها همچنین ممکن است اشکال چند وجهی یا نامنظم داشته باشند، ممکن است چهره هایی با اعداد یا نمادها به جای پیپ داشته باشند و ممکن است به جای علامت گذاری روی تاس، اعداد آنها از مواد تاس کنده شده باشد. تاس های بارگذاری شده به گونه ای طراحی شده اند که برخی از نتایج را برای تقلب یا سرگرمی بر دیگران ترجیح دهند.
تاس ها از قبل از تاریخ ثبت شده استفاده می شده اند، و مشخص نیست که از کجا منشا گرفته اند. این تئوری است که تاس از تمرین فال با تالوس حیوانات سم، که در محاوره به عنوان استخوان بند شناخته می شود، ایجاد شده است. بازی مصری سنت (قبل از 3000 سال قبل از میلاد و تا قرن 2 بعد از میلاد بازی میشد) با چوب پرتاب دو طرفه مسطح بازی میشد که نشان دهنده تعداد مربع هایی بود که بازیکن می توانست حرکت کند، و بنابراین به عنوان شکلی از تاس عمل می کرد. شاید قدیمی ترین تاس های شناخته شده به عنوان بخشی از بازی تخته نرد در شهر سوخته، محوطه ای باستان شناسی در جنوب شرقی ایران، حفاری شده اند. تاریخ تاس های استخوانی از اسکارا برا، اسکاتلند به 3100 تا 2400 قبل از میلاد میرسد. حفاری از گورهای موهنجودارو، محل سکونت تمدن دره سند، تاس های سفالی را پیدا کرد که مربوط به 2500 تا 1900 قبل از میلاد است، که شامل حداقل یک قالب می شود که اضلاع مقابل آن به 7 می رسد، مانند تاس های مدرن.
بازی های شامل تاس در فهرست بازی های ریگودا، آتارواودا، مهابهاراتا و بودایی هند باستان ذکر شده است. چندین اشاره کتاب مقدس به «قرعه انداختن» وجود دارد، مانند مزمور 22، که نشان می دهد در هنگام سرودن مزمور، قس زدن (یا فعالیتی مرتبط) معمول بوده است. استخوان بند انگشتی یک بازی مهارتی بود که در یونان باستان انجام می شد. یک شکل مشتق که چهار طرف استخوان ها ارزش های متفاوتی مانند تاس های مدرن دریافت می کنند.
اگرچه قمار غیرقانونی بود، اما بسیاری از رومی ها قماربازانی پرشور بودند که از تاس بازی کردن لذت می بردند که به عنوان aleam ludere (بازی با تاس) شناخته می شد. دو اندازه تاس رومی وجود داشت. تالی ها تاس های بزرگی بودند که در چهار طرف آن یک، سه، چهار و شش حک شده بود. Tesserae تاس های کوچکتری بودند که اضلاع آن از یک تا شش شماره گذاری شده بود. قدمت تاس های بیست وجهی به قرن دوم پس از میلاد و از مصر بطلمیوسی در اوایل قرن دوم پیش از میلاد باز می گردد.
دومینو و ورق بازی در چین به عنوان توسعه از تاس سرچشمه گرفته است. انتقال از تاس به ورق بازی در چین در حوالی سلسله تانگ (618-907 پس از میلاد) اتفاق افتاد و همزمان با انتقال فناوری از رول های دست نوشته ها به مسدود کردن کتاب های چاپی است. در ژاپن از تاس برای انجام یک بازی محبوب به نام سوگوروکو استفاده می شد. دو نوع سوگوروکو وجود دارد. Ban-sugoroku شبیه تخته نرد است و مربوط به دوره Heian (794-1185 CE) است، در حالی که e-sugoroku یک بازی مسابقه ای است.
تاس ها از روی دست یا از ظرفی که برای این کار طراحی شده (مانند فنجان یا سینی) روی سطحی پرتاب می شوند. صورت (یا گوشه، در مواردی مانند تاس چهار وجهی، یا لبه، برای تاس های بلند با اعداد فرد) که در بالاترین نقطه در هنگام استراحت قرار دارد، ارزش پرتاب را فراهم می کند.
نتیجه یک رول قالب بر اساس قوانین مکانیک کلاسیک با نحوه پرتاب آن مشخص می شود. دای رول به طور تصادفی و با عدم قطعیت در عوامل جزئی مانند حرکات کوچک در دست پرتاب کننده ساخته می شود. بنابراین آنها شکل خامی از مولد اعداد تصادفی سخت افزاری هستند.
یکی از بازی های معمولی تاس معاصر، craps است، که در آن دو تاس به طور همزمان پرتاب می شوند و روی ارزش کل دو تاس شرط بندی می شود. تاس اغلب برای معرفی تصادفی در بازی های رومیزی استفاده می شود، جایی که اغلب برای تعیین فاصله ای که یک قطعه در طول تخته حرکت می کند (مانند تخته نرد و مونوپولی) استفاده می شود.
تاس های معمولی مکعب های کوچکی هستند که اغلب به وسعت 1.6 سانتی متر (0.63 اینچ) می باشند، که صورت های آن ها از یک تا شش شماره گذاری می شوند، معمولاً با الگوهای نقاط گردی به نام پیپ. (در حالی که گاهی اوقات استفاده از اعداد عربی دیده می شود، این تاس ها کمتر رایج هستند.)
اضلاع مقابل یک قالب مدرن به طور سنتی به هفت اضافه می شوند، که برای اشتراک گذاری یک راس، به 1، 2، و 3 نیاز دارند. وجه های یک قالب ممکن است در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف این راس قرار گیرند. اگر وجه های 1، 2 و 3 در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند، قالب “راست دست” نامیده می شود. اگر آن چهره ها در جهت عقربه های ساعت حرکت کنند، قالب “چپ دست” نامیده می شود. تاس های غربی معمولاً راست دست هستند و تاس های چینی معمولاً چپ دست هستند.
پیپ های روی تاس های شش وجهی استاندارد مطابق با الگوهای خاصی چیده شده اند. تاس های سبک آسیایی دارای الگوهای مشابه با تاس های غربی هستند، اما هسته ها به مرکز صورت نزدیک تر هستند. علاوه بر این، پیپ ها در تاس های سبک آسیایی اندازه های متفاوتی دارند و پیپ ها در طرفین 1 و 4 به رنگ قرمز هستند. چهار اسب قرمز ممکن است منشا هندی داشته باشند.
تاس های غیر دقیق از طریق فرآیند قالب گیری تزریق پلاستیک، که اغلب از پلی متیل متاکریلات (PMMA) ساخته می شوند، تولید می شوند. پیپ ها یا اعداد روی قالب بخشی از قالب هستند. رنگدانه های مختلفی را می توان به تاس اضافه کرد تا مات یا شفاف شود، یا ممکن است رنگدانه های متعددی به تاس ها اضافه شود تا خالدار یا مرمر شود.
رنگ آمیزی برای شماره گذاری با غوطه وری کامل قالب در رنگ به دست می آید که اجازه داده می شود تا خشک شود. سپس قالب از طریق یک فرآیند تکمیلی مانند پرداخت سنگ صیقل داده می شود. عامل ساینده تمام رنگ را به جز تورفتگی های شماره گذاری می خراشد. سپس از یک ساینده ریزتر برای صیقل دادن قالب استفاده می شود. این فرآیند همچنین لبه های صاف و گردتری را روی تاس ایجاد می کند.
تاس های کازینوی دقیق ممکن است دارای روکش صیقلی یا شنی باشند و به ترتیب شفاف شوند. تاس های کازینو را سوراخ می کنند، سپس با رنگی با همان چگالی مواد مورد استفاده برای تاس پر می شوند، به طوری که مرکز ثقل تاس ها تا حد امکان به مرکز هندسی نزدیک باشد. این نگرانی ها را کاهش می دهد که پیپ ها باعث یک سوگیری کوچک شوند. همه این تاس ها با شماره سریال مهر می شوند تا از جایگزینی قالب توسط متقلبان احتمالی جلوگیری شود. تاس های تخته نرد دقیق به همین روش ساخته می شوند. آنها تمایل دارند کمی کوچکتر باشند و گوشه ها و لبه های گرد دارند تا امکان حرکت بهتر در داخل فنجان تاس را فراهم کنند و از آسیب زدن به سطح بازی جلوگیری کنند.
برای ورود به بهترین سایت پوکر آنلاین با واریز مستقیم ریالی روی لینک زیر کلیک کنید
کلمه die از فرانسوی قدیم dé گرفته شده است. از لاتین datum “چیزی که داده می شود یا پخش می شود”.
در حالی که عبارات ace، deuce، trey، cater، cinque و sice به طور کلی منسوخ شده اند، با نام اعداد ترجیح داده شده است، آنها هنوز توسط برخی از قماربازان حرفه ای برای تعیین طرف های مختلف تاس استفاده می شوند. آس از لاتین as، به معنای “یک واحد” است؛ بقیه در فرانسوی قدیم 2 تا 6 هستند.
هنگام انداختن دو تاس، ترکیب های خاصی نام های عامیانه دارند. اصطلاح چشم های مار عبارت است از رول یک پیپ روی هر قالب. دیکشنری آنلاین ریشه شناسی استفاده از این اصطلاح را در سال 1919 دنبال می کند. اصطلاح آمریکایی boxcars که به عنوان نیمه شب نیز شناخته می شود، یک رول از شش پیپ در هر قالب است. جفت شش پیپ شبیه به یک جفت واگن در یک قطار باری است. بسیاری از رول ها در بازی کرپس ها نام دارند.
یک قالب بارگذاری شده، وزن دار، تقلبی یا کج، قالبی است که دستکاری شده است به طوری که بیشتر یا کمتر از یک قالب منصفانه با سمت خاصی رو به بالا فرود می آید. روش های مختلفی برای ساخت تاس های بارگذاری شده وجود دارد، از جمله صورت های گرد، صورت های خارج از مربع و وزنه ها. کازینوها و سالن های قمار اغلب از تاس های شفاف سلولز استات استفاده می کنند، زیرا تشخیص دستکاری آسان تر از تاس های مات است.
اشکال مختلفی مانند تاس های دو طرفه یا چهار طرفه در یافته های باستان شناسی ثبت شده است؛ برای مثال، از مصر باستان و خاورمیانه. در حالی که قالب های شش وجهی مکعبی رایج ترین نوع در بسیاری از نقاط جهان شد، اشکال دیگری مانند تاس 20 وجهی در زمان بطلمیوس و روم همیشه شناخته شده بود.
سنت مدرن استفاده از مجموعههای تاس چند وجهی از اواخر دهه 1960 شروع شد، زمانی که تاس های غیرمکعبی در بین بازیکنان بازی های جنگی رایج شدند، و از آن زمان به طور گسترده در بازی های نقش آفرینی و بازی های کارتی تجاری به کار گرفته شدند. تاس با استفاده از هر دو اعداد 6 و 9، که متقابل از طریق چرخش متقارن هستند، معمولاً آنها را با یک نقطه یا زیر خط متمایز می کنند.
تاس ها اغلب در مجموعه هایی با رنگ های همسان و شش شکل مختلف فروخته می شوند. پنج تاس به شکل جامدات افلاطونی هستند که صورت آنها چند ضلعی منظم است. به غیر از مکعب، چهار جامد دیگر افلاطونی دارای 4، 8، 12 و 20 وجه هستند که امکان تولید آن محدوده های اعداد را فراهم می کند. تنها قالب غیرمکعبی رایج دیگر، قالب 10 وجهی، یک قالب ذوزنقه ای پنج ضلعی است که چهره آن ده بادبادک است که هر کدام دارای دو طول لبه های مختلف، سه زاویه مختلف و دو نوع راس متفاوت است. چنین مجموعههایی اغلب شامل یک قالب 10 وجهی دوم با رنگ متضاد یا شماره گذاری شده با دهها میشوند که به جفت تاسهای 10 وجهی اجازه میدهد تا برای ایجاد اعداد بین 1 تا 100 ترکیب شوند.
با استفاده از این تاس ها به طرق مختلف، بازی ها می توانند توزیع های احتمالی مختلف را از نزدیک کنند. به عنوان مثال، تاس های 10 وجهی را می توان به صورت جفتی انداخت تا توزیع یکنواختی از درصدهای تصادفی ایجاد کند، و جمع کردن مقادیر تاس های چندگانه، تقریبی به توزیع های نرمال ایجاد می کند.
بر خلاف سایر تاس های معمولی، یک قالب چهار وجهی (چهار وجهی) وقتی روی سطحی در حالت استراحت است، طرفی ندارد که به سمت بالا باشد، بنابراین باید به روش دیگری خوانده شود. در برخی از تاس های چهار وجهی، هر صورت دارای اعداد متعددی است که همان عدد در نزدیکی هر رأس در همه طرف چاپ شده است. در این حالت از عدد اطراف راس رو به بالا استفاده می شود. در روش دیگر، اعداد روی یک قالب چهار وجهی را می توان در وسط لبه ها قرار داد، در این صورت از اعداد اطراف پایه استفاده می شود.
به طور معمول، چهره های روی یک قالب قرار می گیرند، بنابراین صورت های مقابل یک عدد بیشتر از تعداد چهره ها جمع می شوند. (این کار با تاس های 4 وجهی و تاس هایی با تعداد وجه های فرد امکان پذیر نیست.) برخی از تاس ها، مانند تاس هایی که 10 ضلع دارند، معمولاً به ترتیب با 0 شروع می شوند، در این صورت وجه های مقابل به یک عدد کمتر از آن تعداد چهره ها اضافه می شوند.
برخی از تاس های بیست وجهی دارای ترتیب متفاوتی هستند که برای ردیابی یک عدد صحیح که شمارش معکوس دارد، مانند نقاط سلامتی استفاده می شود. این تاس های چرخشی بهگونه ای چیده شده اند که اعداد صحیح مجاور روی چهره های مجاور ظاهر می شوند و به کاربر این امکان را می دهند تا به راحتی عدد پایین تر بعدی را پیدا کند. آنها معمولاً با بازی های کارتی کلکسیونی استفاده می شوند.
👇 دیدگاه شما در مورد اسراری درمورد تاس که هر بازیکن کرپس باید بداند چیست؟